De la época precolombina a la pantalla: el videojuego Mahu busca preservar y promover la cultura ecuatoriana | Videojuegos | entretenimiento

preservar y educar. Esos son los objetivos del juego. mahudice Milton Sancán, profesor de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil (UCSG) y líder del proyecto, que también incluye a otros dos profesores y tres estudiantes de animación digital.

mahu Según Nancy Wong, Vicerrectora de Investigación y Posgrados de la UCSG, es el primer videojuego desarrollado y financiado por la UCSG y el primer videojuego desarrollado por una universidad de Guayaquil. El videojuego ha estado en desarrollo desde 2018. Tuvo un presupuesto de $43.742 y estuvo precedido por un proyecto de investigación de “seis a siete meses” consistente en la publicación de tres artículos académicos y un libro sobre la cultura manteña. huancavilca y sobre los procesos de desarrollo de un videojuego.

El videojuego ha estado en desarrollo desde 2018. Tuvo un presupuesto de $43,742. foto de cortesía

¿De qué está hecho?

Mahu, el protagonista, es un niño chamán de Huancavilca cuyos amigos aldeanos son secuestrados por un inca. Para ayudarlos, debes explorar las montañas, las playas y los bosques secos, recolectar objetos y derrotar a varios animales mágicos como el cóndor y el venado de cola blanca.

La preservación de la cultura Manteño-Huancavilca y la precisión histórica de su vestimenta, herramientas y costumbres guiaron el desarrollo del videojuego. El equipo de desarrollo “visitó museos, habló con especialistas” y viajó a lugares donde vivían los huancavilcas para modelar los paisajes del juego, según Milton.

Milton considera que la preservación de la cultura en los mundos digitales es “esencial”. También se argumenta que un repositorio digital en forma de videojuego es una “adaptación a la nueva era” y que los estudiantes encuentran atractivo el aprendizaje a través de videojuegos.

El hermano de Milton, un programador. mahu y el también profesor de la UCSG, Boris Sancán, destacó la riqueza de posibilidades narrativas que ofrece la cultura ecuatoriana, incluso frente a los videojuegos que utilizan recursos narrativos de diferentes culturas, como: B. Episodios de videojuegos credo del asesino o el mundo narrativo de Dios de la guerrasaltando de la mitología griega a la nórdica.

El diseño de uno de los niveles de ‘Mahu’. Foto cortesía

“Siempre nos gusta ver otras culturas reflejadas en los videojuegos: los romanos, los vikingos…”, dijo Boris. “Pero aquí en Ecuador también tenemos historias muy interesantes (…): imagina un videojuego sobre el primer grito de independencia o sobre la leyenda de Cantuña”.

mahu Actualmente está siendo probado internamente por el equipo de desarrollo. Boris estima que pueden presentar una demo (una versión de prueba del juego) que estará disponible entre diciembre y enero de este año.

Milton también enfatizó que planean desarrollar más videojuegos como proyectos dentro de la UCSG que se enfoquen en diferentes culturas y nacionalidades del territorio ecuatoriano.

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